Link es un icono trans y no binario y estamos aquí para ello

Me he estado preguntando todo el día si es exagerado decir que Link de La leyenda de Zelda Fue mi primer género. Ahora que estoy escribiendo este artículo, ¿sabes qué? Voy a ir con el no. Link era mi género antes de que supiera qué era el género. Sabía que no era un niño, pero también sabía que no era como todas las demás niñas. Yo era una tercera cosa misteriosa: una mujer a veces, pero no siempre, con un cuerpo y una mente que se resistían a cualquier categoría fácil.

También lo era Enlace. En los años 80 y 90, Link vestía su característica túnica y gorra verdes mientras recorría los bosques y desiertos de Hyrule. Cambió de forma, convirtiéndose en un conejo y, más tarde, en un lobo. A veces se vestía de mujer. Cuando entré en el mundo de los videojuegos o los juegos de simulación, no me imaginé a la chica torpe con el pelo rizado. Me imaginé andrógino, ágil y fuerte a mi manera, como Link.

Resulta que no fui el único que vio mi identidad de género en Link. En honor a la liberación de La leyenda de Zelda: Lágrimas del Reino , la secuela de 2017 La leyenda de Zelda: Aliento de lo salvaje , Gizmodo ha publicado un resumen de jugadores trans que se ven a sí mismos en Link. Muchos ven a Link como un personaje explícitamente trans, mientras que otros lo ven como un género más fluido, y esa ambigüedad es parte de lo que hace que su personaje sea tan convincente y eufórico. Es realmente hermoso ver tanta alegría trans en un solo lugar.



Por ejemplo, un colaborador, Vaya, señala que Link se disfrazó de miembro de la tribu Gerudo exclusivamente femenina como modelo de cómo navegar la presentación de género.

Tener a Link a quien mirar [como modelo a seguir] recontextualizó tantas características y cualidades que me habían socializado para considerarlas femeninas. Pero si el Héroe del Tiempo podía ponerse “ropa de niña”, ser percibido como una mujer, luego quitarse esa ropa y estar seguro de su identidad, yo también podría hacerlo.

De hecho, el artículo señala que el diseño del personaje de Link estaba destinado a resonar con todo jugadores, no sólo hombres. El artículo cita un Revista Tiempo entrevista con zelda Productor Eiji Aonuma:

Quería que Link fuera neutral en cuanto al género. Quería que el jugador pensara: 'Tal vez Link sea un niño o una niña'. Si vieras a Link como un hombre, tendría un toque más femenino. O viceversa, si te relacionabas con Link como una chica, era con un aspecto más masculino. Realmente quería que el [diseño] abarcara más una figura neutral en cuanto al género. Así que siempre pensé que, tanto para los jugadores femeninos como para los masculinos, quería que pudieran identificarse con Link.

En un clima social y político que hace cada vez más difícil experimentar la euforia de género, es bueno saber que todavía hay lugares donde el género aún puede explorarse y celebrarse en lugar de vigilarse y castigarse. Gracias Link por brindarle a tanta gente hermosa un espejo tan profundo y afirmativo.

(a través de Gizmodo , imagen destacada: Nintendo)