Netflix y los juegos: una breve historia y lo que sigue

Juegos de Netflix a escala

Imagen: Getty Images

Netflix y los videojuegos se han convertido en grandes temas de conversación gracias a una serie de informes de medios como The Information y Bloomberg. Netflix lleva mucho tiempo especulando con entrar en el espacio de los videojuegos y, hasta cierto punto, ya lo está. ¿Cómo podrían verse Netflix y los juegos en el futuro? Esto es lo que sabemos y lo que podemos especular en el futuro.

Antes de profundizar en cuáles son o podrían ser los planes actuales, echemos un vistazo a los esfuerzos realizados hasta el momento.



La historia de Netflix en los videojuegos

Antes de adentrarnos en los intentos de Netflix con los videojuegos después de que comenzaron a crear contenido en 2013, solo queríamos mencionar eso. El servicio Qwikster de Netflix se utiliza para entregar videojuegos . El DVD de Netflix todavía existe, por supuesto, pero ya no venden videojuegos.

¿Qué videojuegos ha lanzado Netflix hasta ahora?

La mayoría de los grandes juegos en solitario que Netflix ha lanzado hasta ahora provienen de BonusXP, que opera desde Allen en Texas. ellos liberaron Cosas más extrañas 3: El juego y El cristal oscuro: tácticas de la era de la resistencia .

Más allá de eso, el primer juego documentado de Netflix involucraba un juego de corredor móvil que incluía Marco Polo , Cosas más extrañas , Narcos y El naranja es el nuevo negro .

Actualmente están trabajando en un juego de consola/PC IP original AAA de próxima generación. Parece que se están alejando de la adaptación de la propiedad intelectual de Netflix.

La mayoría de los contenido de juegos en el que Netflix ha estado involucrado Hasta ahora se han producido cruces con juegos establecidos. Esto es principalmente para contenido de Stranger Things y Money Heist, pero ha ido creciendo lentamente con el tiempo. Disney y Warner Brothers también se cruzan con muchos juegos establecidos como ambos. haciendo equipo con Epic Games fortnite con cruces.

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Netflix en el E3 2019

Para aquellos que no lo saben, el E3 es la Expo de Entretenimiento Electrónico donde se congregan la industria y los fanáticos ( aunque menos en los últimos años ) para ver los últimos videojuegos en acción.

En 2019, Netflix celebró un panel en el que analizó su gama de videojuegos y sus asociaciones recientes. En el panel estuvieron Chris Lee (más sobre Chris en un segundo), Stephanie Wise, que trabaja en The Henson Company (allí para promover el nuevo juego BonusXP The Dark Crystal), Paul Dichter, que escribe sobre Stranger Things, y Dave Pottinger, que se desempeña como presidente. para obtener XP de bonificación.

Cuando se le preguntó sobre las intenciones de Netflix en los videojuegos en ese entonces, Chris Lee dijo: Hemos estado trabajando en contenido original durante algún tiempo y vemos cuán apasionados están los fanáticos agregando que lo que estamos buscando son oportunidades para extender el universo de estos programas y estas películas a otros medios. Para mí, era realmente obvio intentar hacer eso en los videojuegos.

captura 22 película

Yendo más allá, añadió, la idea es tomar nuestras series y películas originales y encontrar un desarrollador de juegos de la industria que sienta la misma pasión por ese contenido y trabajar estrechamente con ellos para llevar estas cosas de una manera auténtica a los jugadores. .

Más anuncios Netflix 2019

Conferencia Netflix E3 2019

Antes de continuar, un breve resumen de Christopher Lee, quien hasta ahora ha impulsado los esfuerzos de videojuegos en Netflix y ostenta el título de jefe de juegos interactivos en Netflix. Anteriormente trabajó tanto en Microsoft como en Electronic Arts. Ha estado en Netflix desde mayo de 2016, aunque hizo la transición a su nuevo puesto en agosto de 2018.

en su perfil de LinkedIn , enumera algunos de los proyectos en los que ha estado involucrado:

Lideró asociaciones de gran éxito con Epic Games (Fortnite), Ubisoft (Rainbow 6, WatchDogs y Far Cry), Garena (Free Fire) y Behaviour (Dead by Daylight).
Desarrollar juegos originales basados ​​en la propiedad intelectual de Netflix en colaboración con showrunners, talentos y desarrolladores.

Títulos interactivos en Netflix

Más allá de los juegos en el sentido tradicional, la plataforma de Netflix también alberga contenido de estilo 'elige tu propia aventura' que ha ido creciendo muy lentamente en los últimos años.

En julio de 2021, hay 14 especiales interactivos en Netflix y la gran mayoría está dirigido a las generaciones más jóvenes con algunos aspectos destacados destacados que incluyen Espejo Negro: Bandersnatch que fue lanzado en diciembre de 2018.

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Minecraft: modo historia También es un título destacado en esa biblioteca dado que originalmente comenzó su vida como un videojuego de Telltale Games que se adaptó a un título de Netflix.


¿Qué pasará con Netflix y los juegos en 2021?

Ahora echemos un vistazo a los acontecimientos recientes que parecen sugerir que Netflix va a avanzar agresivamente en ese espacio mucho más de lo que lo ha hecho hasta ahora.

A finales de mayo de 2021, The Information informó que Netflix está buscando un nuevo ejecutivo para ampliar sus esfuerzos en videojuegos. Fue entonces, a mediados de julio de 2021 (aproximadamente una semana antes de los resultados de ganancias del segundo trimestre de Netflix) cuando Bloomberg informó que Mike Verdue, que trabajó en los esfuerzos de Oculus de Facebook y se desempeñó como vicepresidente senior de EA, se había unido a Netflix como vicepresidente de desarrollo de juegos.

Según Bloomberg, la idea es ofrecer videojuegos en la plataforma de streaming de Netflix durante el próximo año.

En cuanto a qué forma tomará esto eventualmente, nadie lo sabe en este momento.

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Sabemos que se confirma que Bridgerton será uno de los programas que se adaptará a un videojuego. Esa noticia llegó cuando Shonda Rhimes amplió recientemente su acuerdo con Netflix donde un Bridgerton juego fue mencionado.

La mayoría de los analistas de la industria parecen concluir que inicialmente serán juegos para dispositivos móviles.

Más allá de los juegos móviles, Netflix enfrentará bastantes desafíos al ingresar a otros sectores en el espacio de los juegos.

Si Netflix pretende crear un estudio de juegos interno, tienen una montaña difícil que escalar. Google y Amazon se han enfrentado a fracasos en el espacio con Stadia cerrando su estudio de juegos antes de enviar cualquier cosa y Amazon teniendo enfrentó muchas luchas incluso teniendo que tirar de su juego aburrido de las tiendas .

La mejor opción aquí es subcontratar a otros estudios. Sabemos que Netflix está cada vez más cerca de Ubisoft con la IP de su biblioteca Dirigido en dirección a Netflix. ¿Podría moverse en la otra dirección?

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Más allá de los juegos móviles relativamente simplistas, Netflix también enfrenta problemas con otros tipos de juegos.

Las experiencias de realidad virtual y realidad aumentada requerirán hardware externo, lo que representa una barrera de entrada. Los equipos de realidad virtual de primer nivel cuestan cientos de dólares, mientras que la realidad virtual móvil todavía es un poco torpe. Más allá de eso, los juegos de realidad virtual en su conjunto parecen estar impulsados ​​en gran medida por empresas independientes y Valve (que lanza sus propios auriculares), pero aún así argumentó que la tecnología está en aumento .

Si estás hablando de juegos completos, transmitirlos en el control remoto de un televisor no será lo ideal, lo que significa que aquí también existen barreras de hardware adicionales.

Rich Greenfield dijo a CNBC que, en última instancia, todas las empresas de medios están compitiendo por el tiempo y dice que los juegos han eclipsado al vídeo en los últimos años en términos de uso. Dice que el paso de Netflix a los juegos es una progresión natural.

Greenfield cree que Netflix comenzará primero con los juegos móviles y no prevé que Netflix cree el próximo gran robo de auto en cualquier momento pronto.

Otros han sido más críticos con los anuncios recientes de Netflix en el espacio de los videojuegos, incluidos Comunicaciones Hedgeye Andrew Freedman, quien en Twitter dice que esto podría estar apuntando a que los subnúmeros tienen una tendencia a la baja.

https://twitter.com/HedgeyeComm/status/1415497627093934084

Lo mantendremos informado sobre las nuevas iniciativas de videojuegos de Netflix a medida que sepamos más.