Una guía sobre el carisma para el viajero cansado en 'Baldur's Gate 3'

He hablado y escrito extensamente sobre lo mucho que disfruto tener un alto carisma en Puerta de Baldur 3 . Al igual que el juego base Dungeons & Dragons, BG3 utiliza las habilidades de los personajes para determinar la efectividad de los ataques, conversaciones y más. Como habilidad basada en la comunicación, tener un buen carisma (cualquier valor superior a 10 de 20 posibles) ayuda a habilidades relacionadas como el engaño, la intimidación, el desempeño y la persuasión. Cualquiera puede empezar con un buen carisma a través de un personaje de origen o creando el suyo propio. También puedes ganar más y mejorar esta habilidad a medida que tu grupo se embarca en su aventura.

En cuanto a los compañeros, los personajes de Origin Wyll y Gale tienen el carisma inicial más alto con 13 y 16 respectivamente. A medida que avanza la historia y si se permite, valdrá la pena elegir una combinación de Halsin (16), Jaheira (15) y/o Minthara (16). Sí, estoy tan sorprendido como tú de que Astarion no tenga un carisma extremadamente alto. No tienes que depender de uno de estos personajes para hablar, ni deberías hacerlo.

Como cientos de miles de personas ya lo han hecho , puedes personalizar tu propio personaje desde cero. Al crear un personaje, comienzas con la raza y, si corresponde, la subraza. Esto no afecta los niveles generales de Carisma (ni ninguna otra habilidad, como Fuerza o Sabiduría). Sin embargo, algunos vendrán con las habilidades antes mencionadas, como engaño, intimidación, actuación y persuasión. La clase y los antecedentes tienden a ser los mejores lugares para comenzar a la hora de crear un personaje con alto carisma.



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Clases y orígenes con alto carisma.

Tiefling Warlock, Human Sorcerer y Dragonborn Bard en la pantalla de personalización de personajes de Baldur

(captura de pantalla de Larian Studios / Alyssa Shotwell)

Al crear un personaje personalizado (esto incluye Dark Urge), hay muchos factores que sopesar, siendo las estadísticas y habilidades de un personaje solo dos componentes. Si quieres priorizar el carisma, entonces los bardos, hechiceros y brujos lo tienen a rebosar. Cada uno comienza en 17 y usa esta habilidad para lanzar hechizos. Como habilidad principal, tienen un +3 en las tiradas de Carisma. Cuando el juego tira Carisma, todo lo que tiras obtiene un +3 cada vez. Entonces, si el juego requiere un 10 y obtuviste un 8, pasas la prueba porque obtendrás un +3 al final.

Estas tres clases también obtienen un +5 en las tiradas de salvación. D&D describe las tiradas de salvación como el intento de un personaje de resistir algo malo. Si bien no obtienes una animación para ellos, es bueno saber cuál es tu posición. Además de este trío, los Paladines (15) y los Clérigos (15), que utilizan el Carisma para la nigromancia, tienen competencia en las tiradas de salvación basadas en el Carisma. Los clérigos también son la única clase donde la subclase afecta el nivel de carisma. Elegir el Dominio Trickery te da un HP más y dos Inteligencia más a expensas de cuatro puntos menos en Carisma que los otros dominios. (Esto coloca a un Clérigo del Dominio del Tramposo en 8 de Carisma).

Los antecedentes de los personajes también pueden brindarte modificadores de carisma a través de esas cuatro habilidades que mencioné anteriormente. El importe dependerá de tu clase. Todos los orígenes, excepto los acólitos, héroes populares, forasteros, sabios y pilluelos, obtienen bonificaciones de carisma.

  • Engaño: charlatanes, criminales
  • Intimidación: soldados
  • Actuación: animadores
  • Persuasión: gremio de artesanos, nobles.

Atuendo encantador y pequeñas hazañas.

Alfira, una bardo en

(Estudios en ejecución)

Cuando subes un montón de nivel en Puerta de Baldur 3 y es hora de elegir hazañas, selecciona Actor y/o Ejecutante . Estos talentos aumentan tu carisma base en +1 para un máximo de 20. Con Actor, su capacidad de engaño y desempeño se duplica. Sin embargo, con Ejecutante ahora puedes tocar un instrumento incluso si no empezaste con Bard. Seleccionando Iniciado mágico y elegir la opción Bardo o Hechicero te dará 2 trucos y 1 hechizo de una lista. La capacidad de lanzar esos hechizos se basa en el carisma.

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Como personaje con mucho carisma, algunas armas y adornos te beneficiarán más que otros. No sientas la necesidad de equipar ninguno de estos si, en cambio, quieres concentrarte en usar equipo para fortalecer algunas de tus habilidades más débiles. ¡Tu personaje es más que su carisma! Aún así, estos son algunos elementos equipables a los que debes prestar atención durante el juego para maximizar el uso de esta habilidad:

  • Duelos armónicos : Al pasar una prueba de Rendimiento, este elegante estoque causará un daño adicional equivalente a tu modificador de Carisma.
  • Túnica potente : Esta armadura también funciona con tu modificador de Carisma. Los trucos causan daño adicional y, al comienzo de tu turno, los jugadores obtienen puntos de vida temporales. Estos números son iguales a este modificador.
  • Espada de Plata del Plano Astral : Si y sólo si el portador del arma es un Githyanki, obtiene ventaja en algunos tipos de tiros de salvación, incluido Carisma. Esta espada larga también tiene otros beneficios.
  • Armadura de ciudadela cerebral : Si bien te resultará más difícil escabullirte, este ajuste otorga a los usuarios con el renacuajo un +1 en las tiradas de salvación de Inteligencia, Sabiduría y Carisma.
  • Espada larga del duque Ravengard : Después de matar a un enemigo con esta espada, los aliados que se encuentren a unos pocos metros de ti obtienen puntos de vida iguales a tu modificador de Carisma.

Aumento del carisma sobre la marcha

Shadowheart es un monstruo atrevido.

(Estudios en ejecución)

Incluso si tu personaje no tiene una base sólida de carisma, existen otras formas de potenciar esta habilidad a través de elementos y hechizos (ya sea aprendidos o con un pergamino). Dos hechizos útiles incluyen Amigos y Encanto . Lanzar cualquiera de los dos dará una ventaja en las pruebas de carisma contra el objetivo. Cada vez que usas estos hechizos corres el riesgo de que el objetivo te acuse de usar magia sobre ellos. La principal (pero no única) diferencia entre estos hechizos es que Amigos se aplica a las criaturas, y Encanto Se aplica a los humanoides.

En el Acto 2, encuentra y equipa el amuleto. La tentación de Shar para ganar el Encanto deletrea si aún no lo tienes. Otros equipos para aumentar el carisma incluyen:

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  • Anillo aparentemente reluciente : El anillo con incrustaciones de granate otorga a los jugadores un +1 en las tiradas de salvación de Carisma.
  • Amuleto de apariencia feérica : Usar este collar violeta les da a los personajes una ventaja no solo en las tiradas de salvación de Carisma sino también en Inteligencia y Sabiduría.
  • Patrimonio : Este sombrero al final del juego le da al usuario +2 en Carisma (hasta 22).
  • Cualquier tocado también puede aumentar tu intimidación.

Finalmente, otros miembros de tu grupo pueden inclinar la balanza agregando bonificaciones para aumentar tus posibilidades de tener éxito en una tirada basada en Carisma. Estos incluyen trucos ( Taumaturgia y Guía ); hechizos ( Mejorar la capacidad : El esplendor del águila ); y efectos ( Inspiración bárdica y doblar la suerte ). El juego mostrará estas habilidades en la pantalla de desplazamiento, pero aún así es bueno saber cuándo subir de nivel a estos compañeros.

(imagen destacada: Larian Studios y remezclada por Alyssa Shotwell)