¿Adónde va Riverdale con su extraña trama de imitación de pánico satánico/D&D?

** Algunos spoilers sueltos del episodio 5 de la temporada 3 de ríodale adelante.**

Para un programa que nunca ha rehuido lo absurdo (de hecho, es en gran medida sobre lo que se basa el programa) ríodale sigue logrando romper nuevas profundidades de locura. Cuando incriminar a niños por asesinato y obligarlos a participar en un club clandestino de lucha para menores de edad para la élite de la ciudad no es la historia más tonta de una temporada, sabes que realmente están superando sus propios límites.

Gran parte de esta temporada se ha dedicado al juego Gryphons & Gargoyles, un homenaje específico de Riverdale a Calabozos y Dragones con un componente LARPing externo que a veces también conduce a asesinatos/suicidios.



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Ahora, G&G nos ha brindado algunos momentos fantásticos.

El episodio de la semana pasada, especialmente, tuvo un nivel de diversión estridente que no habíamos visto desde el carrie musical. El episodio, que se desarrolló casi en su totalidad en un flashback, mientras la Sra. Cooper le explicaba a Betty su propia historia con el juego y le brindaba una historia de fondo de muchas de las relaciones de los padres, fue principalmente solo una excusa para profundizar en los tropos de los 80 y la moda de los 90.

La idea de que la pandilla de Riverdale interpretara a sus propios padres fue brillante. El hecho de que muchos de los actores que interpretan a esos padres actuales fueran, ellos mismos, íconos de los 90, fue solo la guinda extra meta en un episodio extra loco.

Pero luego llegó la segunda mitad del episodio, y aunque sabía que vendría (después de todo, G&G era el punto del flashback), fue muy decepcionante cuando sucedió, porque a pesar de la diversión que lo rodeaba, G&G podría ser la peor historia de toda ríodale historia.

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No me malinterpretes, me encanta ver los juegos representados en la pantalla, y ver la aventura de Jughead GM esta semana fue emocionante, pero G&G no se trata del juego; se trata del misterio detrás de esto. G&G es un juego peligroso. Se desconocen sus orígenes y quienes eligen jugarlo ponen sus vidas en manos de una especie de entidad misteriosa. Básicamente, G&G no es D&D; es el juego de los padres en los años 80 y 90 pensamiento D&D era.

En la década de 1980, Calabozos y Dragones estaba en el centro de la creciente marea de pánico satánico, la creencia generalizada de que el satanismo se estaba infiltrando en las comunidades estadounidenses y poniendo en riesgo a las familias, y especialmente a los niños. Mucha gente y organizaciones pensaron que D&D estaba vinculado al satanismo, con vínculos con el suicidio, la brujería, la adoración de demonios e incluso el sacrificio humano. Por supuesto, era completamente infundado... a diferencia de Riverdale versión del juego.

Con G&G, todavía no sabemos quién (o qué) mueve los hilos, pero el culto al juego está muy extendido, abarca generaciones y, si Jughead tiene razón, abarca mucho más sobre sus vidas de lo que nadie jamás haya imaginado. y eso es peligroso. Varias personas han muerto a causa del juego, pero sin reconocer la contraparte de esta historia en la vida real, todo parece demasiado tonto.

Y no me refiero a tonterías como Verónica abriendo un bar clandestino debajo del restaurante de la ciudad. Estoy hablando de la sexta temporada. Buffy la caza vampiros brujería-como-metáfora-de-adicción niveles de tontería.

Incluso en sus historias más extravagantes, ríodale siempre ha respetado a sus personajes y a su audiencia, tratando a ambos como si siempre fueran al menos tan inteligentes como las historias que se cuentan. Esto se siente diferente. Se siente totalmente sin contexto. Tal vez si el programa se inclinara hacia lo ridículo que es el fenómeno real de Satanic Panic, podría aumentar las apuestas por los efectos del juego.

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Tal como están las cosas, es difícil no reírse de todo, desde Skeet Ulrich gritando dramáticamente cosas como si todavía pudiera ver el azul en tus labios. e incluso Archie fue marcado con un símbolo del juego.

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Ni siquiera Betty, la siempre pragmática de Nancy Drew, da contexto a lo ridículo que es tener un juego con un poder pseudomístico, posiblemente de culto, sobre una ciudad entera, desde adolescentes hasta un director de prisión. Nadie en el mundo parece encontrar eso ni siquiera en lo más mínimo fuera de lugar, lo que nos deja a aquellos de nosotros que miramos tomar el relevo escéptico.

¿Qué opinan todos de G&G? Y con dos semanas hasta el próximo episodio, ¿estás ansioso por volver a desentrañar más de este misterio?

(imagen: Dean Buscher/The CW)

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