Los 10 mejores hechizos de mago de DnD 5E

*Subes a lo alto de una torre alta y encuentras a un gran y poderoso mago en su estudio*

¿QUIEN VA ALLA?

Ah, ya veo. Alguien que desee aprender las artes taumatúrgicas libres del legado contaminado de Hogwarts. Quien desee rivalizar con el poder de los grandes magos de marvel . Alguien que desea quitar el tejido de la realidad y ver qué secretos mágicos se esconden detrás del velo. Aquel que desea convocar los elementos, cambiar la forma de las estructuras subatómicas y dominar el espacio-tiempo mismo.



Has llegado al lugar correcto, joven mago. Yo te enseñaré. Ahora tráeme un plato de sopa de champiñones guisándose sobre la chimenea y te contaré todos los grandes y poderosos hechizos que conozco. Porque soy un mago de nivel 20 y sé un poco sobre este tipo de cosas.

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10. bola de fuego

Este hechizo es uno de los más antiguos de todos. Calabozos y Dragones ciencia. De hecho, es un clásico. Permite al usuario invocar una bola de fuego gigante y golpear a múltiples objetivos para causar un daño masivo. ¿Que podría ser mejor? Es uno de los mejores hechizos ofensivos que el mago tiene en su arsenal y que se ha transmitido de generación en generación de jugadores. ¿De qué otra manera crees que caliento mi sopa de champiñones? ¿Palos y cerillas? Un verdadero mago nunca lo haría.

9. Muro de Fuerza

Wall of Force permite al lanzador crear un muro hecho completamente de FUERZA que puede manipularse y moldearse en todo el campo de batalla. Puede usarse para separar grupos de enemigos o para detener el avance de uno particularmente poderoso. ¡También se le puede dar forma de esfera y colocarse alrededor de un enemigo! La pared no se puede dañar ni eliminar con Dispel Magic. Solo la rara habilidad Desintegrar y eliminarla. ¿Y qué duende tiene eso? Ninguno, te lo digo.

8. volar

La habilidad permite al lanzador VOLAR. ¿Qué podría ser mejor en verdad? ¡Le permite al mago dejar sin trabajo al guardabosques explorando el terreno desde arriba y le permite luchar en combate aéreo! ¡Combina esta habilidad con una bola de fuego y te convertirás en un verdadero ataque aéreo!

7. Polimorfo

¡Polymorph es una transmutación de alto nivel que permite al mago transformar a un amigo o enemigo en cualquier forma que elija! Siempre y cuando esa forma equivalga a su índice de desafío, por supuesto. ¡Se puede convertir a un vulgar aliado de nivel siete en una poderosa bestia CR 7! Esto es útil porque las bestias tienden a tener estadísticas mucho más altas que un personaje de un nivel equivalente. ¡También le da a un aliado nuevos puntos de vida, lo que permite a un mago usarlo como un hechizo curativo que avergüenza al clérigo del grupo!

6. Prisa

¡Este hechizo es uno de los beneficios más formidables de todo el juego! Cuando se lanza sobre un aliado, le permite moverse al DOBLE VELOCIDAD. ¡Esto significa que cubren el doble de terreno cuando se mueven, obtienen una clase de armadura adicional, ventaja en las tiradas de salvación de Destreza y una acción adicional! ¡Duplica los ataques! ¡Duplica el lanzamiento de hechizos! ¡Duplica el movimiento! ¡Duplica el caos!

5. Mayor invisibilidad

Este hechizo es formidable en combate. En combate permite al mago lanzar hechizos y atacar sin romper la invisibilidad. También significa que el usuario no puede ser golpeado con hechizos, ya que la mayoría de los hechizos no pueden apuntar a personajes invisibles. Además, le da al jugador una ventaja en la mayoría de los ataques, mientras que les da a los enemigos una desventaja en los ataques contra el jugador invisible.

4. Cambio de plano

Si bien los magos son formidables en combate, su utilidad fuera del campo de batalla les da una ventaja adicional que ninguna otra clase puede igualar. Plane Shift es uno de los hechizos de exploración más útiles del juego y permite al mago llevar a todo su grupo a planos separados de la realidad. ¡Uno puede explorar las profundidades del infierno, las agujas más altas del cielo y los muchos reinos intermedios a su antojo! ¡También puede desterrar a los enemigos (o a un NPC particularmente molesto) a otro plano de existencia para siempre! ¡Hurra!

3. Contrahechizo

Este hechizo es una de las habilidades antimagia más formidables del juego. Permite al mago aniquilar casi cualquier hechizo que se lance al grupo. Cancela automáticamente otro hechizo de tercer nivel y también se puede usar en un espacio de nivel superior para contrarrestar hechizos de nivel superior. ¿Es una bola de fuego que se precipita hacia la fiesta? Ya no. ¿Está el partido a punto de ser desterrado a otro plano de existencia? Ya no. ¿El hechizo de un miembro de tu grupo se vuelve inútil debido al contrahechizo de un enemigo? Ya no.

2. Jaula de fuerza

Este hechizo atrapa a un enemigo en una caja de fuerza que no puede ser penetrada por ataques o hechizos. A diferencia de otros hechizos, Forcecage no usa concentración, lo que permite al mago usar otros hechizos mientras Forcecage está activo. También impide que los enemigos viajen a través del Plano Etéreo o utilicen la teletransportación para escapar. En pocas palabras, a menos que una criatura tenga un carisma lo suficientemente alto como para escapar de la Forcecage, quedará atrapada allí hasta que el mago decida liberarla.

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1. deseo

Eso es todo. El hechizo más poderoso que existe. Un hechizo tan poderoso, tan potente, tan roto que algunos Dungeon Masters prohíben rotundamente su uso. El hechizo es capaz de hacer cualquier cosa que el lanzador DESEA QUE PUEDA HACER. ¿¡ENTENDES LO QUE ESO SIGNIFICA!? Un usuario puede tener CUALQUIER COSA QUE QUIERA (siempre que el Dungeon Master lo permita). ¡Puede matar instantáneamente a un jefe! ¡Puede usarse para reflejar cualquier otro hechizo del juego! ¡Se puede utilizar para crear cosas de la nada! Yo mismo uso el hechizo todos los días. ¿De qué otra manera crees que encuentro champiñones para mi sopa? ¿Buscando comida para ellos? Esas tareas campesinas están por debajo de mí. Yo simplemente desear ¡Para más hongos y he aquí que aparecen los hongos! La advertencia es que un mago debe tener cuidado con sus palabras al usar el hechizo. ¡Una vez deseé una cantidad impía de hongos y casi ahogué el reino en hongos impíos arrancados de los bosques nocturnos del infierno!

(imagen destacada: Magos de la Costa)