El curioso caso de Halsin, el 'Hombre Oso' de 'Baldur's Gate 3'

Antes Puerta de Baldur 3 se lanzó por completo, Larian Studios celebró su último Panel From Hell: una demostración donde los desarrolladores les permiten a los jugadores saber qué han estado haciendo y qué cambios se realizarían en el parche de acceso temprano más nuevo. Este último panel mostró algunos toques finales y anunció cosas menores que pensaron que los jugadores estarían emocionados de escuchar, entre ellas la incorporación de Halsin, el gran druida élfico que conocemos en el Acto 1, no solo como un compañero completo, sino como un completo. romance .

Aunque no pasamos mucho tiempo con Halsin en EA, muchos fanáticos inmediatamente comenzaron a adularlo, simplemente porque... bueno, es atractivo. grande de estatura y corazón, Halsin cumple muchos requisitos para mucha gente, quizás incluso más porque no estaba disponible para ellos en ese momento. No sé si Larian esperaba o no que la gente babeara tanto por este hombre oso, pero los desarrolladores ciertamente los escucharon una vez que lo hicieron, lo que resultó en una dirección completamente nueva para Halsin.

Y es. Bien. Es algo.



Necesitando un niño grande

Escena romántica de Halsin, donde reflexiona sobre un árbol con las mejillas levantadas.

(Estudios en ejecución)

Comenzaré mis escrúpulos con un ejemplo similar. Cuando Era del Dragón: Inquisición se lanzó en 2014, el desarrollador BioWare decidió en el último minuto hacer de Cullen Rutherford, un personaje secundario muy popular que iba a tener un papel más destacado, una opción romántica. Y mientras Cullen está Uno de los romances más populares de ese juego. , hay una sensación de disonancia entre su romance y el arco de su personaje.

El romántico Cullen es un suave osito de peluche que nunca se ha tomado el tiempo de descubrir qué es el clítoris. es , mucho menos dónde es. Su romance está muy bien escrito y, a veces, patéticamente dulce, lo que contrasta marcadamente con el traumatizado Cullen, quien una vez permitió abusos contra los magos como resultado de su propio trauma, y ​​que todavía lucha con la cuestión de si los magos merecen o no la libertad. Esto crea una extraña disonancia narrativa cuando juegas como un mago, porque nunca tienes la oportunidad de desafiar a Cullen sobre sus creencias. Esta disonancia se resuelve mayoritariamente con un 'Bueno, no eres así'. aquellos Magos/Templarios, sentimiento en ambos lados.

Aun así, el romance todavía funciona porque Cullen ya fue escrito para tener un papel importante en era del dragón con su propio arco complicado que ameritaba la implicación del jugador. Independientemente de si te enamoras o no del policía mágico, puedes ayudar a Cullen a superar sus traumas y superar sus adicciones. Puedes llegar a conocerlo, pasar el rato con él, beber más que él, todo eso. Incluso si, en última instancia, el romance se escribió apresuradamente, todavía tiene peso narrativo.

La incomodidad de Halsin radica en el hecho de que nunca se suponía que tuviera cualquiera nivel de implicación en BG3 . Se suponía que Halsin era un tipo que te ayudaba a llegar del punto A al punto B. Iba a ser como Volo o Dame Aylin: personas poderosas que ayudan a tu causa y pasan el rato contigo, pero en realidad no van más allá. eso. Al decidir escribirle como compañero. y romance, Larian de repente tuvo que dar un paso al frente y convertirlo en un personaje más de lo que se pretendía inicialmente.

El resultado es una persona que se siente a medias en el mejor de los casos y, en el peor, demasiado fanservice. Halsin tiene tres rasgos fundamentales: un amor por la naturaleza que está reñido con la civilización; amor por las cosas bajistas, como la miel y los viajes; y el amor por el sexo, el sexo y más sexo. El primer rasgo fue interesante de explorar y quería ver MUCHO más. El segundo rasgo es lindo. El tercer rasgo es, en última instancia, el que más se utilizó, porque Larian sabía que era lo que más querían los fans.

Y quiero decir, como... no sé si soy alguien para criticar, porque definitivamente lo hicimos como Donkey Kong, y estuve gritando y gritando durante toda la escena. Pero en un juego donde casi todos los personajes principales están escritos tan bien, la relativa simplicidad de Halsin se destacó, y no de la mejor manera.

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somos osos desnudos

Besando al chico grande.

(Estudios en ejecución)

Puedes coquetear con Halsin tan pronto como se una a tu campamento por primera vez en la fiesta de Tiefling, y él es bastante receptivo, aunque reticente, ya que quiere concentrarse en su trabajo: levantar la maldición de la sombra. En el Acto 2, tu dinámica con él está bastante fija hasta que te ocupas de esta maldición de las sombras, momento en el que se unirá por completo a tu grupo. Esto ya hace que el papel de Halsin en el juego parezca forzado e incómodo. ya que podrías olvidarte de hacer esta misión por completo (como lo hice inicialmente) y él realmente no te dirá una palabra significativa hasta que lo hagas.

Pero, una vez que lo hagas, él comenzará a abrirse y ¡es encantador! Halsin tiene una historia de fondo y todo. Sin embargo, esta historia de fondo apenas se amplía a favor de su sexualidad desenfrenada, que, para ser claros, no es una malo cosa. Al chico le gusta el sexo y es abierto al respecto. Habría sido fantástico si hubieran encontrado un equilibrio entre el verdadero sentido de identidad de Halsin y su sexualidad.

Sin embargo, en última instancia, simplemente no idearon una historia de fondo suficiente con la que trabajar, lo que deja una gran cantidad de sentimientos sexuales que terminan subsumiendo la mayor parte de su personalidad. Esto se vuelve especialmente extraño cuando descubres que la fascinación de Halsin por los drow no surge de una preferencia, per se , sino de su experiencia como esclavo sexual en la Infraoscuridad. Esta es una conversación que puedes solo tendrá si elige la opción de diálogo correcta de un árbol de diálogo que nunca se abre de nuevo. Más concretamente, está dolorosamente indiferente a todo el asunto, y todavía no estoy segura de cómo sentirme al respecto.

Dicho todo esto, este comentario de Reddit ofrece una buena perspectiva sobre ese ángulo en particular, así como sobre Halsin en su conjunto:

Comentario
por de la discusión
en BaldursGate3

Sin embargo, esto solo surgió debido a una conversación sobre la forma en que se escribió Halsin y cómo fue retratado, ya que muchos jugadores tienen las mismas reservas que yo. ¿Entonces, dónde nos deja eso?

¿Más que un himbo?

Conociendo a Halsin.

(Estudios en ejecución)

Escribo este artículo no porque crea que Larian hizo un mal trabajo, juego 0/10, sino porque me encanta. Puerta de Baldur 3 mucho. Por lo tanto, fue un poco sorprendente ver que Halsin estaba, en última instancia, menos desarrollado que incluso algunos personajes secundarios.

No creo que su excitación sea el problema. De hecho, me encanta que sea un chico grande y sexy y que tenga una filosofía abierta con respecto al sexo y las relaciones. Es simplemente molesto cuando eso es todo lo que un personaje pretende ser, especialmente cuando se siente intencional.

El Halsin que desearía haber conseguido era un Halsin que, al igual que el mundo natural que tanto ama, tuviera cierto equilibrio. Tendría más una búsqueda más allá de la maldición de las sombras y estaría más involucrado en la ciudad de Baldur's Gate, ya que tiene un gran problema con eso. Podríamos llevar a Halsin a los niños por los que parece tan preocupado, llevarlo a lugares que necesitan un toque natural y, de hecho, verlo trabajar con su garbo Archidruida en lugar de simplemente sentarnos y quejarnos.

Más concretamente, este Halsin no lo haría ser un compañero. Ya tenemos a Jaheira como compañera druida; realmente no necesitamos dos druidas. Halsin podría simplemente acompañarlo en sus misiones específicas y ofrecer consejo cuando sea necesario.

Y sí, seguiría siendo un chico cachondo que no cree en la monogamia y sólo quiere hacer lo que (y con quien) le plazca. Como dije: equilibrio.

(imagen destacada: Estudios Larian)