Cuando campo estelar Finalmente reveló su modo de juego a principios de este año, inmediatamente me sorprendió lo extrañas que se veían las caras. No soy un purista de los gráficos de ninguna manera, pero en los años transcurridos desde entonces consecuencias 4 lanzados, la mayoría de los juegos AAA han logrado avances increíbles con los detalles faciales. 2018 Redención muerta roja 2 sigue impresionándome, las caras en Puerta de Baldur 3 han sido continuamente impresionantes desde el lanzamiento del acceso anticipado en 2020, e incluso títulos independientes como Syberia: el mundo anterior muestra detalles impresionantes con modelos de rostros.
Y mientras Ese detalle nunca fue el punto fuerte de Bethesda Softworks (como es evidente al mirar... prácticamente cualquier juego moderno de Bethesda), debo decir que, en este punto, simplemente se siente descuidado. La pendiente en sí no sería un problema si La base general de fans de Bethesda no era propensa a señalar cosas de manera que pareciera ser muy específica.
No más vueltas sobre el tema aquí, esto es a lo que estoy tratando de llegar:
Caras de campo estelar pic.twitter.com/yaVq1o0t9Y
— esfuerzo entre U&U (@tradeBtcTsla) 2 de septiembre de 2023
Cuando vi esto por primera vez, mis pensamientos probablemente eran similares a los de casi todos los demás: Jesucristo, estos se ven mal. . Los ojos, la manipulación del movimiento: todo se siente como algo que verías en el primer producto terminado importante de un nuevo desarrollador, y no como un juego AAA que requiere 125 GB para ejecutarse. Pero luego tuve que pellizcarme la nariz y suspirar, porque, por supuesto, lo primero que harían los jugadores sería tomar fotografías específicas de casi exclusivamente NPC BIPOC y convertirlas en un meme.
Sé que algunas personas podrían intentar cerrar esta conversación porque es simplemente un meme divertido de Bethesda, ja, ja, y ¿por qué los SJW tienen que quitarle la diversión a todo? Aquí está la cuestión: estas imágenes, especialmente la del hombre asiático de la derecha (no hay un orientalista más clásico que eso), fueron elecciones muy deliberadas por parte del fotógrafo. Si tenían o no intenciones explícitamente racistas, en realidad no niega el hecho de que estas imágenes están contribuyendo a los prejuicios raciales que ciertos tipos de jugadores ya tienen.
Por ejemplo, esta imagen ahora se utiliza como silbato para perros para los jugadores que hacer tienen prejuicios raciales explícitos. No es necesario ir muy lejos en Steam para ver ejemplos del uso de esto, como comparando estos NPC con los romances que presentan a los más blancos en Puerta de Baldur 3 . O mejor aún, los jugadores intentan sacar a relucir esto, solo para que los comentaristas digan que es un ojo por ojo para Despertó a los desarrolladores de juegos haciendo que los personajes fueran feos intencionalmente. No es necesario pensar demasiado para comprender a qué se refieren.
Por supuesto, la responsabilidad también recae en Bethesda porque, en este punto, uno pensaría que un estudio con tanta financiación detrás no sería tan imprudente a la hora de diseñar. y manipulando a sus personajes. Por lo que tengo entendido, todos los NPC sin nombre, es decir, los que están destinados a llenar el enorme mundo del juego, se generan de forma procesal. Es por eso que tenemos NPC negros con cabello que simplemente no tiene sentido, o personajes asiáticos con una piel que parece más ictérica que asiática. Luego, por supuesto, está el arreglo de los ojos y las cabezas, que se hizo tan mal que da como resultado los ángulos que se ven arriba. Aquí hay un ejemplo en tiempo real:
Las caras de este juego me hacen morir de risa.
por él/ella lo lavó en campo estelar
Este tipo de diseño es, en el mejor de los casos, perezoso y, lamentablemente, imprudente en el peor. Yo diría que los desarrolladores de Bethesda deberían haberlo sabido mejor, que deberían haber predicho que lo peor de su base de jugadores se volvería loco con este tipo de fallas, pero es Bethesda, quien incluso sabe cuál es su postura más allá de hacer un gran videojuego.
Para ser claro Obviamente el problema no es tener un mundo diverso de personajes. El problema es crear un mundo diverso de la manera más perezosa posible, sin pensar ni cuidarlo. Al hacer este tipo de mierda, lo único que estás haciendo es invitar a la peor clase de personas a escupir cualquier tontería que hayan estado esperando una excusa para escupir. Quiero decir, una vez más, la cara de ese chico asiático me dejó boquiabierto la primera vez que lo vi. Los dientes en particular son tan emblemáticos de cierto tipo de representación de Yellowface que no había visto desde los juegos de principios de la década de 2000.
Lo triste es que, incluso si Bethesda hizo Tenga más cuidado en su sistema de generación de procedimientos, este tipo de jugadores absolutamente, 100% todavía encontrarán una manera de burlarse de los NPC BIPOC, porque lo hacen con cada juego. Pero es por eso que todavía le echo parte de la culpa a Bethesda: en 2023, me gustaría pensar que estos importantes desarrolladores lo saben mejor. Cuanto más grande, mejor no significa mucho cuando da combustible a los fanáticos.
(imagen destacada: Bethesda Softworks)